Tout le monde se souvient certainement de l’épisode «Blue Whale Challenge» ou le défi de la baleine bleue qui a coûté la vie à des dizaines d’adolescents mais aussi en Algérie. Une application lancée sur Internet en 2016.
Un jeu de «défis» somme toute «banal» à première vue, destiné surtout aux adolescents mais une fois pris au piège, il est exigé du joueur, de…se donner la mort. Présenté comme un «jeu» aux internautes qui sont tentés par l’expérience, ce dernier est constitué en effet de 50 défis, dont le premier peut être une simple question, mais le dernier exige de l’utilisateur de se donner la mort. Blue Whale Challenge, téléchargeable facilement sur Play Store, application préinstallée sur chaque téléphone et tablette Android, avait fait en 2017 hélas plusieurs victimes, en Algérie. Tout commence par un simple clic sur l’application en question. Il est demandé à l’utilisateur d’accepter la condition de permettre au mentor ou au parrain, chargé de le soumettre au défi, d’accéder à toutes les données de son appareil. Cela signifie qu’il aura accès à la vie privée de l’utilisateur, en récupérant toutes les photos, les numéros de téléphone, les SMS et les échanges sur Messenger, Viber, Whatsapp, Snapchat, Facebook, etc. Ce jeu désormais «disparu» du paysage web et malheureusement toujours remplacé par d’autres jeux ou application dont les jeunes sont addicts, peut-être aussi dangereuses et mortelles.
La sensibilisation à large échelle reste le premier rempart contre les dangers de l’Internet et l’implication de tous est plus qu’indispensable. Les jeunes ont certes besoin de défis mais pas au prix de leur vie.
A.I.
